Super Columbine Massacre RPG

Super Columbine Massacre RPG

Polémico juego basado en la masacre del instituto Columbine

Un día de abril de 1999, concretamente el 110º aniversario del nacimiento de Hitler, dos jóvenes decidieron sembrar la muerte y la destrucción en su instituto. Eric y Dylan mataron a 12 alumnos y a un profesor, luego se suicidaron, pero si sus bombas hubiesen explotado, la tragedia habría sido mayor. Ver descripción completa

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Un día de abril de 1999, concretamente el 110º aniversario del nacimiento de Hitler, dos jóvenes decidieron sembrar la muerte y la destrucción en su instituto. Eric y Dylan mataron a 12 alumnos y a un profesor, luego se suicidaron, pero si sus bombas hubiesen explotado, la tragedia habría sido mayor.

Desde luego, este suceso atroz conmocionó a la sociedad estadounidense hasta tal punto que el ansía por encontrar respuestas llevó a culpabilizar los videojuegos violentos, algún que otro grupo musical y la ideología neonazi, pero también derivó en films tan distintos y controvertidos como Bowling for Columbine y Elephant, por no hablar de los innumerables libros.

¿Por qué no un videojuego? Super Columbine Massacre RPG pretende ser un juego de rol en el que manejas a los dos autores de la matanza, pero en realidad no lo es tanto. A decir verdad, las fases de juego son pocas y más bien los autores se recrean en tratar de localizar la razón del acto criminal. Así, uno de los chicos alaba el juego Doom, a continuación coge un disco de Marilyn Manson y, antes de salir de casa, celebra un monólogo nihilista de Marlon Brando en Apocalipsis Now. Es decir, el discurso del creador, Danny Ledonne, siempre se superpone a cualquier atisbo de jugabilidad.

Ciertamente, lo que sucedió en el instituto Columbine no parece el mejor tema para convertirlo en una experiencia lúdica, porque tampoco contiene un fin didáctico, a no ser que éste sea eludir las propuestas violentas del cine, la televisión y la música. Una utopía que tampoco justifica la masacre de aquel 20 de abril.

En cuanto al juego en sí, los gráficos son ramplones; los personajes, muñequitos inspirados en modelos nipones de la época de la NES; y en realidad, todo apunta a que se trata de un estéril intento moralizante, o acaso, un regalo para los morbosos, tampoco es que quede claro.

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